🇺🇦 Домой

Про мой 3D ОКТЯБРЬ 2019

Ща лонгрид будет, всем смелым рекомендую чайку сделать, ноги куда-то поставить и ноут на ноги положить.

Буду рассказывать как я весь октябрь моделил бублики, учился не бояться сишарпа, про сёрфинг и книжки - сюда уже писать не буду. Это как-то потом отдельным постом.

Сначала затравочка

Будучи школьником, я читал игрожуры: Страна Игр там, Игромания, все эти сомнительные журналы за много денег, на которые денег - не дадут, но раз-два в год с карманных на "школьную поездку" ты, а может кто из знакомых таки покупал журналец, и потом этот журнал читали все твои друганы еще полгода (и диски себе в iso грабили)

Мой самый первый "свой собственный" журнал был вот такой: nightshade.jpg

а до этого - я имел счастье поклацать содержимое дисков СПЕЦ-а страны игр про хентайчик, вообще хочется что-то сделать про игрожуры. Сделаю!

Между обзорами на новые игры, авторскими приступами графоманства и рекламой - там бывали и статьи-туториалы. Помню в "Игромании" была серия статей о том, как сделать своего человечка для Quake 3 или UT2004 в Maya и Z-brush, с листингами кода и всем таким.

Выглядело круто, но мой тогдашний комп не годился больше 3х вкладок в ОПЕРЕ читать по диал-апу, да и где брать софт было неясно, не думаю что у меня много чего вышло из этого в любом случае.

Но уже тогда я романтично фантазировал о бородатых мужиках-ГЕЙМЕРАХ, которые покупают эти журналы и игры, днем колбасят на заводе (не хватило бы бабок на игры тогда, сейчас - смекаю) а ночью - курят по пачке сиг и колбасят модельки по туториалам из журналов.

Потом были какие-то возможности в универе, которые я не использовал, были месяцы клепания казуальных 2D игр в cocos2dx на джаваскрипте, 3D-змейка на three.js и вообще "игростроительное обострение в 2016ом" но я сторонился всего что касалось 3д моделей, текстурирования, меня пугали флешбеки векторной математики и умножения матриц - я сам для себя почему-то решил, что мол "двигать в браузере блоки и инлайн-элементы" - это моё, а 3д - это уже не моего ума дело. Стыдно-стыдно, знаю.

ОКТЯБРЬ 3Д

В этом году я смотрю все видео на ютубе и все реп-батлы быстрей чем они успевают выходить. На работе было не самое напряжённое время и я поставил Unity на рабочий комп. Ну а чего нет?

Вот в 2016ом я смеялся над челом, какой на работе пытался разобраться в UE4, андроид студио и вообще каждую неделю СМЕЛО ПРОБОВАЛ ВСЁ, хотя он работал МАНУАЛЬНЫМ КУЭЕМ и скриптец обычный написать не мог (а в UE4 и не надо скрипты писать! там блок-схемы!). Короче Петя, прости мужик, ты - настоящий игрок!

В юнити я за эти полдня сделал первый тутор, где машинку двигаешь, и после всех этих cocos-ов, pixi.js и прочего гемора где ВСЁ НАДО БЫЛО ДЕЛАТЬ ПРОГРАММНО - стало немножко обидно за себя и за державу.

Машинка в 3д ездит, а я ни разу синус от таймстемпа еще не считал, на волшебные числа его не умножал (в 2д я этими синусами всё блин анимировал) и вообще кода написал строчки 2. Решил делать дальше, а дальше - "свободный проект". Мол "сами себе чего-то придумайте и повторяйте за нами".

Я-то сразу придумал: про скейтборд хочу! Я ж в тони хока играть люблю! Но где брать скейтборды, рампы, рельсы в 3D? Самому моделировать?

ВОЛНА ФЛЕШБЕКОВ НАКАТИЛА

Но я потом взял себя в руки и сказал А ПОПРОБУЮ! Дело было где-то в конце сентября, по-моему.

3 недели блендера в картинках

Почитал я, что люди советуют. Все говорят: качать blender и бублик надо делать! Есть серия туториалов где делают бублик, все с них начинают. Ну бублик так бублик!

Кому не скажи - все говорили ДА ХУЙНЯ, ТЕБЕ НАДО 3DS MAX учить, а то и вовсе CAD хуйню, вот блендер - СЛАБАЯ ПРОГА. И все кто это вещал - моделей собственного производства мне никаких не показывали. Но МНЕНИЕ! есть у каждого.

Дальше - 3 недели моего медленного бубликостроения, между рабочими задачами и домом.

вот я мышкой вершины потаскал

torus

скрин моего первого рендера после "первого цикла бубликостроения"

donut

неделя 3 - чашечка

mug-and-donut

mug-and-donut 2

И всё! Я перестал бояться кубиков. Перестал бояться материалов, текстур, UV анрепинга. Первую неделю тутора я переделывал 4 раза, где-то тупо застрявая в этом сраном блендере. Запарывал лейауты, запарывал ориентации нормалей/куда грани повернуты.

Вообще моделить - оказадлось интересней чем думал, буду дальше обязательно что-то делать. В универе были пацаны, какие шарили. А я не прислушивался, трудностей боялся, сишарпа для юнити боялся, моделек и математики боялся. Надо смелее быть, пацаны.

Сейчас я притормозил коней с модельками, и вернулся в юнити, делать вторую часть интро-тутора. Накидал себе скейтборд

skateboard

Накидал ГИР-а из Захватчика Зима, в костюме собаки (Зрачки поленился делать - не хотел глаза текстурировать вообще)

GIR

Вот накидал знач своих ассетов, потаскал мышкой rigid bodies

Потом я уехал на серф кататься, вот во вторник вернулся к наковальне, пацаны.

и вот сегодня было так (квиктайм не умеет кепчерить звук, но эффекты для всего - есть)

Как не бояться физики и математики - в юнити вектора и импульсы для вперёд-назад-вверх-вниз прям в константы запилены. Ничего сильно считать для старту - не надо.

Как не бояться сишарпа - да просто берёшь и делаешь. Ну может я пишу сейчас ДЖАВУ НА СИШАРПЕ в глазах шарпистов, делов куча. Алсо месяцы в кокос студио, созданной по-подобию юнити - тоже немножко помогают.

Часть финальная - мотивационная

С флешбека захожу. Было мне 19, я нафрилансил баксов 300$ на свои первые электруху и комбик. Когда сказал что заработал денег и хочу вот так их потратить, получил: "ЭЛЕКТРОГИТАРУ? НЕ НУ ТЫ ПОДУМАЙ, ЗАЧЕМ ОНА ТЕБЕ? ТЫ ЧТО, ПЕСНИ ПИСАТЬ БУДЕШЬ??!".

Ну а чо, в 19 уже всё, не буду? Ну и купил. И вот мне 26 и я пишу какие-то демки и инструменталы "в стол" года два как. И эта гитара уже в 3х разных странах была. И "не инструменталы" тоже пишу. Не, не Джон Ленон, но умеренно доволен собой и всем этим безобразием :)

Когда на курсере проходил курс по аудио-инженерингу, ОБЯЗАТЕЛЬНО спрашивали: ты что, работу менять будешь? А как ты собираешься МОНЕТИЗИРОВАТЬ эти свои навыки?

Наверное так когда-то Эйнштейн в патентном бюро сидел лет 10, играл на скрипке и думал: как его слабость в эксперементальной физике и игра на скрипке сделают его Эйнштейном - известным теоретиком. Думал скрипку - монетизирую! В филармонии лабать буду по четвергам!

Работал с челом, который топил мол ну невозможно быть компетентным в фуллстеке!, миллиард раз слышал заявы в духе да что ты знаешь о шифровании - ты ж девелопер, не безопасник, даже от "шесть лет в деве - второй месяц тимлидши" разок you're ONLY a developer выскочило. Месяц назад подружка-манагер сказала: зачем тебе моделить, ТЫ ЖЕ - ФРОНТЕНД. Чёт прикол вспомнил про "я учусь в ЕГУ, Я - ЕГУ" - олды поймут.

Все эти идиотские предрассудки, когда тебе что-то искренне интересно, но "жалко времени, ведь не видно прямой краткосрочной выгоды" - их у каждого и своих хватает. А долбоёбов вокруг, какие обязательно отметят что "мало у кого получается" или и вовсе "почти ни у кого не получится" - и вовсе в избытке.

Людей какие "где-то что-то слышали" и потому у них очень важное мнение - больше чем надо. Причин ничего не делать - предостаточно.

2019ый год, сядь, разберись и сделай сам. Самое сложное - жопу поднять.

Я здесь становлюсь МАСТЕРОМ ВСЕХ БЕССМЫСЛЕННЫХ ПУТЕЙ одновременно. И в эйблтоне игрец, и в вегаспро МУВЕЦ и в блендере теперь бублики кручу. И это кайф вообще. Давно так хорошо себя не чувствовал.

Косточки буду учиться мышкой таскать-анимировать, рендерить клипцы в блендере. Кайфово!

Кто лезет "подрезать крылья" - плюйте в рожу. Всем любовь, счастье и батл-реп! Всех обнял!

24-10-2019, unity, blender