Почти как год назад!
Все что поиграл и не доиграл - в самом конце тоже будет. Картинки отдельно по-ссылочке, для тех кто не хочет читать буквы (тупо моя папка СКРИНШОТЫ с пс3 и из стима):
СКРИНШОТИКИ МОЖНО ПОЩЕЛКАТЬ ТУТ. Ток проверьте чтоб wifi включен был, там большие картинки
Я уже писал в том году, что играю. В январе доиграл.
Босса круче ЖОПЫ С ГЛАЗАМИ уже не было, но это достаточно высокий уровень крутизны, тяжело переплюнуть.
Игра - классная, пофигу что некоторые боссы немножко ломаются кнопкой Undo - я думаю так и задумывалось, раз эти манипуляции на финальных уровнях уже не спасают.
История там, музыка, анимешные заставки, диаложеки - всё винрарное, но реальная звезда - сам геймплейчик.
В игре 2-3 раза ВНЕЗАПНО становится очень сложно, и обычно надо подумать (я тупо глядел в чем прикол у кого-то на ютубе в летсплеях) - в такие моменты мозг просто взрывается, мол ЕЩЁ И ТАК МОЖНО с этими кубами мутить?. Ну ёлы-палы! В результате финальные 40-50 минут игры себя прям МЕГА-КОРОЛЁМ двигания кубов и перемещения по сдвинутым кубам, так как ты всё время до этого по-сути УЧИЛСЯ, и вот тебе дают применить все свои новые скилы. Вот как в самых лучших играх. Очень рекомендую поиграть (тем более что с недавних пор есть порт на пЭка.)
Концовку я получил с Винсентом, который ни за кем больше не бегает, и оптимистично хочет смотреть что ж там дальше в жизни будет. Остальные смотрел на ютубе - концовка где Винс сам стал инкубом и всеми правил - лучшая. Обновлённая версия Full body у меня особого восторга не вызывает (да и играть её не начем)
Допроходил все уровни одним чаром на медальки. Волшебная игра. SSX3 чёт менее волшебно зашла, может в 2020 проникнусь (или трикки перепройду ещё разок). Если бы у меня был бы ТОП-10 ИГР на пс2 - эта игра теперь была бы там, однозначно.
Скрины на пс3 в эмуле пс2 делать нельзя, потому просто чужой скрин из моей экстрим-вики
Мне очень понравился первый Darkness, а та игра много элементов из риддика первого унаследовала. Движок, анимации, шрифты в меню, структуру кампании с хаб-ворлдом, шведского разраба СТАРБРИЗ - короче Риддик оказался вполне заебочек.
Кароч это стелс-шутанчик, с отыгрышем КРУТОГО ЧУВАКА В ТЮРЯГЕ! Надо знаешь и АВТОРИТЕТОМ стать, и в РАЗБОРКАХ ДРУГИХ АВТОРИТЕТОВ оказываешься, бои без правил, сиги, заточки - в космической тюрьме всё как в земных по-ходу, лол. Такая хорошая олдскульная игра, с небольшими затыками на "подумать" и "потрайхардить". За ручку не водят, тупым себя не чувствуешь.
Прошёл ПК-шную версию на нормальной сложности, на геймпаде.
Раньше были такие шутанцы, где просто прыгаешь назад и стреляешь много. Без скриптовых сценок, без кинца, знаешь как старый СЕРЬЁЗНЫЙ СЭМ, или там Painkiller или Darkwatch. Вот это такая игруха. Сама игруха и уровни - хорошие, хотя местами пеинкиллер и дарквотч по-интересней были.
Уровней особо разнообразных нет: либо по МАРСУ бегаешь, либо по космической станции с окультной символикой местами (а ну и АД ещё). 3 темы на игру длиной в 12 часов.
Кроме стрельбы есть немножечко платформинга, который работает очень хорошо, и в-принципе классный, и 1 пазл. 1 пизл который скопировали раз 6. Есть условный КРАСНЫЙ ОРБ какой открывает красные двери, потом ЖЁЛТЫЙ ОРБ для желтых и СИНИЙ ДЛЯ СИНИХ. И вот ты их в разной последовательности собираешь и бегаешь по-уровню взад-вперёд открывая двери так. ОЧЕНЬ ПРИМИТИВНО, беседка.
А ещё у меня есть такая жалоба на Бесезду: у них есть внутренние дизайн гайдлайны, которые говорят ВОТ НАДО ДАТЬ ИГРОКАМ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ СИСТЕМ ПРОГРЕССИИ. Вместо 1 ДЕРЕВА АПРГРЕЙДОВ, давайте сделаем СКИЛЫ, ОБВЕСЫ ПУШЕК, и ПЕРКИ. И делают они ТУПО ОДНО И ТО ЖЕ - но это будет три вида айтемов и три разных меню! Каждые 15 минут ты открываешь какой-то скилл или обвес или перк, и понятно что ДАЛЕКО НЕ ВСЕ имеют какой-то реально сильный эффект на то как ты играть будешь. То-есть тупо ПЭДДИНГ, типа СМОТРИТЕ КАК МНОГО ВСЕГО ЕСТЬ В НАШЕЙ ИГРЕ. Такое горизонтальное РАЗДУВАНИЕ глубины, вместо того чтоб сделать реально глубже.
Но дизайны, окультные элементы и метальчик отличные. Я бы сказал так: игра просто хорошая (И МОГЛА БЫ БЫТЬ, КАК ИГРА, ЛУЧШЕ), а презентация - топовая, без вопросов.
Ну и ещё отмечу что ДОБИВАНИЯ и БЕНЗОПИЛА - хорошие удачные механики. АБСОЛЮТНО ТО ЖЕ САМОЕ было например в The Darkness 2,: несколько видов добиваний какие дают ХП/ПАТРОНЫ/ЧО там тебе надо, но я и не считаю что обязательно надо всё новое придумывать. Работает - не трогай, вот думчик так и сделали - собрали что всегда работало, много всего такого, завернули в ДИЗАЙН и МЕТАЛЬЧИК - и пошло!
Вот тут тоже похожий случай. Пацаны какие FEAR-ы делали решили не изобретать велосипед. Взяли боёвочку из бетменов, допилили, взяли паркурчик как в асасинз криде, допилили, запилили свою прокачку и свою балдёжную систему с процедурно-генерящимися ОРКАМИ-КОМАНДИРАМИ - и всё, балдёжная песочница такая!
Сюжетик там, историю - тупо всю можно пропускать, ни о чём, а вот бегать-качаться, орков там валить - вот этим можно все 12-14 часов заниматься, и будет кайфово. Лут выбивать, подслушивать приколы которые орки говорят, подстраивать ПОКУШЕНИЯ, майнд-контролить своих орков и делать им карьеру, помогая им убивать других командиров - просто обалденно!
Наверное единственный интересный персонаж который НЕ ОРК - охотник, с которым есть ветка из 2-3 миссий ближе к концу игры.
Ну и ДЛЦ где играешь за Келибримбора и валишь Саурона - рекомендую. Такая классная игра, что я даже поиграл сайд-контент после основной компании (просто Келимбримбор такой надменный, заносчивый засранец! Обожаю!)
Сиквел я купил на зимней распродажке, немножко поигрываю - песочница все ещё классная, но интересных персонажей ещё меньше, главный герой ещё скучнее, всё какое-то более мультяшное, душные сюжетные миссии - короче лучше не стало, но не говно.
Всё что я хотел сказать про эту игруху - я сказал в этом своём разъёбном видео.
Вообще я неоч много играю ИНДИ-ИГР. Cave Story и Hotline Miami вот так сразу вспомнились. И вот теперь эта.
Это такой роуглайк, с ходьбой и одной кнопочкой для стрельбы. И рандомизированными уровнями, боссами и скилами. Всю игруху можно пробежать примерно полчаса-сорок минут, но если ты умер - начинать надо заново, с новыми уровнями, новыми скилами и новыми проблемами, потому игруха балдёжная, не заёбывает, умер раз 30-40 пока не прошёл всю в первый раз. С тех пор - ПОИГРЫВАЮ, оч рекомендую.
В сёрф-кемпе было скучно. Попытаться скачать РОМ для ГБА и эмулятор на 3дс, имея с собой только 3дс - более интересный челендж чем эта игра. Но прошёл
Записывал волктрушку для https://www.youtube.com/user/Insetik47 И потом с пацанами коментировал. Мама я в ютубе (а игру не рекомендую играть никому, я чисто ради ИСТОРИИ и НАУКИ страдал)
Вот все 4 эпизода с моим участием
Был декабрь. Я очень разленился и начал играть лёжа на диване. А с дивана скриншоты делать подрываться - тяжко.
Моя любимая игра из тех что играл в 2019. Пипец какая самобытная и необычная.
Все играли вторую на ПК, и думают что это битемапчик где надо зомби валить. НО НА САМОМ ДЕЛЕ оно же совсем не об этом! Битемапчик в игре действительно есть, но она больше про тайм менеджмент, и про то как ты постоянно планируешь время и маршруты, чтоб и не проиграть, и сайд-контента как можно больше сделать за экспу, и пушек собрать на следующую миссию - кароч офигенная игра.
Только первую часть делали японцы в капком, начиная со второй это уже капком ванкувер был, и они ИМХО по-своему поняли что и как. А первая была эксклюзивом для х360 до последних пары лет, когда кепком взяли и ПЕРЕВЫПУСТИЛИ первую часть на всё (а к тому времени уже и 3 вышла, и 4 вот-вот была)
Люто-бешенно рекомендую, именно эту первую. Всё остальное - уже не то, но вот первая - просто шикардос.
Кароч такой Trickster - Swordmaster - Trick - Royal - Trick - Swordmaster!
ДМК1 я прошёл в школе, люблю дмк1. Дмк3 бесил беспонтовыми пазлами какие постоянно подглядывал на ютубе, хотя драчки были кайфовые. В 4 было ещё больше беспонтовых пазлов. В 5 пазлы убрали, драчки стали по-лучше, персонажей в кампании 3 (а не 1 + анлокаблы для ньюгейм+, дмк2 не в счет)
ребут я часов 5-6 наиграл когда-то, но там кино и АРТ, вместо игры, как всегда у нинжа тиори.
Сложность стала по-ниже. Я на дефолтовой прошёл, и на Son of Sparda без воскрешений орбами тоже думаю что допройду уже в этом году.
До дмк5 - любимый АКШОН была Байонетта первая - сейчас дмк5 однозначно ЛУЧШЕ.
Метроидвания с дизайнами как в первом портале, и управлением как в первой ларе крофт, где играешь роботом с большой жопой, а в самой игре есть интеграция с стим воркшопом, где можно скачать сотни модов, чтоб играть за МАЙОРА КУСАНАГИ (с большой жопой), ПРИНЦЕССУ ПИЧ (с большой жопой) итд, и всех можно одевать (и раздевать тоже) - очень интересно!
И сложно очень. Я изначальные затыки прошёл, и когда понял как и где сохраняться, и что делать - затягивает, но чёт подзабил пока
В школке я прошел первую якузу на пс2, помнил только что долго и душновато, но все же гудят про якузу постоянно - ну и купил. Пацаны, НУ НЕТ ТАМ ГЕЙМПЛЕЯ, НУ ВОТ ЧЕСТНО!
Битемап - вроде глубже дедрайзинга, но не такой интересный. А между битемапом и ходьбой - ты по 40 минут долбишь А, читая текст диалогов.
Диалоги и вообще история - угарные. Это такая БРИГАДА, или сериал КРОТ или БАНДИТСКИЙ ПЕТЕРБУРГ, с кучей невероятно нелепых шуток про извращенцев - ну типичная япония, мило! Сайд-миссия о том что ТРУСЫ МОЖНО ПОКАЗЫВАТЬ ТОЛЬКО ЛЮБИМЫМ, сайд-миссия где ты ПРОДЮССЕР рекламы, сайд-миссия где ты учишь домину ДОМИНИРОВАТЬ КЛИЕНТОВ - они все забавные, но я бы с бОльшим удовольствием это читал бы как комикс или мангу какую-то, а не играл. Потому что НЕЧЕГО ИГРАТЬ - только диалоги листаешь и НУ ОЧЕНЬ ПРОСТЫЕ ДРАЧКИ между диалогами отбиваешь. Всё.
Вот пипец какая самобытная и красивая игруха, скрины щелкал всю дорогу. И история как в прикольном сёнене каком-то, про чувака-БАТЮ у какого дитё болеет, и он кароч хочет дитё СПАСТИ.
Всё трогательное и меланхоличное такое, и трусы показали (а значит я - самый любимый!)
и боссы интересные, и боёвка, пусть и куцая - очень оригинальная, и трусы везде и грустно - ну просто феноменально!!
А потом оказывается что здесь есть данжи как в зельде. А потом что в эти данжи надо возвращаться и искать другие пути (а враги воскрешаются). И чёт так ДУШНО начало становиться, просто пиздец. Тупое затягивание времени через бектрекинг и инкаунтеры с одними и теми же врагами. Когда меня в сотый раз закрыли в комнате с одними и теми же роботами, и это была такая четвертая или пятая комната подряд, а я просто искал куда же дальше идти в этом сраном данже - я выключил и забил.
А вот сейчас посмотрел скрины и захотелось вернуться. Блин, вот если бы этот педдинг был опциональный, или сайд-контентом, ну чего я должен РАБОТАТЬ КАК НА ФАБРИКЕ, в своё свободное время, повтораяя одну и ту же скучную хуйню?!
Я наверное ещё что-то задрачивал, но уже не помню. И так оч долго вышло. Целую всех кто дочитал! Целую взасос!